Regulaminy

REGULAMIN APLIKACJI BARNO FORGE

Data wejścia w życie: 20.09.2026
Data ostatniej aktualizacji: 23.09.2026

§1. Postanowienia ogólne

  1. Niniejszy Regulamin określa zasady korzystania z aplikacji internetowej oraz panelu użytkownika Barno Forge, dalej jako „Aplikacja”.

  2. Usługodawcą i operatorem Aplikacji jest:

Kamil Barnowski prowadzący działalność gospodarczą pod firmą Barno Forge Kamil Barnowski
Witów 218d
34-512 Witów
e-mail: barnoforge@gmail.com
NIP: 7361757478
dalej jako „Usługodawca”.

  1. Aplikacja jest narzędziem cyfrowym służącym w szczególności do:
    a) obsługi współpracy treningowej,
    b) zarządzania kontem użytkownika,
    c) dokonywania i obsługi rezerwacji,
    d) prowadzenia i przeglądania historii treningów,
    e) udostępniania planów treningowych,
    f) zapisywania wyników i rekordów treningowych,
    g) monitorowania postępów,
    h) zapisywania pomiarów i parametrów ciała,
    i) korzystania z programu lojalnościowego Barno Forge,
    j) przekazywania komunikatów związanych z korzystaniem z Aplikacji i usług,
    k) korzystania z innych funkcji udostępnionych w Aplikacji.

  2. Zakres funkcji dostępnych dla danego użytkownika może zależeć od rodzaju jego współpracy, uprawnień oraz aktualnej wersji Aplikacji.

  3. Aplikacja może być wykorzystywana przez osoby korzystające z usług:
    a) Barno Forge,
    b) Aleksandry Barnowskiej prowadzącej odrębną działalność gospodarczą,
    c) innych trenerów lub przedsiębiorców współpracujących z Barno Forge,
    d) innych podmiotów, którym Usługodawca udostępnia określone funkcje Aplikacji na podstawie odrębnych ustaleń.

  4. Korzystanie z Aplikacji nie oznacza samo w sobie zawarcia z Barno Forge umowy o świadczenie usług treningowych.

  5. Jeżeli użytkownik korzysta z usług treningowych świadczonych przez innego trenera lub przedsiębiorcę współpracującego z Barno Forge, umowa dotycząca tych usług zawierana jest bezpośrednio z tym trenerem lub przedsiębiorcą.

  6. Korzystanie z Aplikacji podlega niniejszemu Regulaminowi.

§2. Konto użytkownika

  1. Dostęp do Aplikacji wymaga utworzenia indywidualnego konta użytkownika.

  2. W celu utworzenia konta użytkownik otrzymuje od Usługodawcy lub właściwego trenera indywidualny link umożliwiający rozpoczęcie procesu rejestracji.

  3. Podczas rejestracji użytkownik podaje co najmniej:
    a) imię i nazwisko,
    b) adres e-mail,
    c) indywidualne hasło do konta,
    d) w przypadku konta klienta – datę urodzenia.

  4. W przypadku konta osoby, która nie ukończyła 16 lat, konto zakłada i obsługuje jej przedstawiciel ustawowy, podając dane wymagane do utworzenia i obsługi konta oraz dane małoletniego niezbędne do korzystania z Aplikacji, w tym co najmniej:
    a) imię i nazwisko małoletniego oraz jego datę urodzenia,
    b) imię i nazwisko przedstawiciela ustawowego,
    c) rodzaj relacji (rodzic albo opiekun prawny),
    d) numer telefonu przedstawiciela ustawowego,
    oraz składając oświadczenie, że jest przedstawicielem ustawowym osoby, dla której zakłada konto, i działa w jej imieniu.

  5. W przypadku konta osoby małoletniej przedstawiciel ustawowy może podać również swoje dane kontaktowe, jeżeli są one niezbędne do utworzenia lub obsługi konta, organizacji usług lub realizacji obowiązków wynikających z przepisów prawa.

  6. Przed zakończeniem procesu rejestracji osoba dokonująca rejestracji jest zobowiązana do zapoznania się z niniejszym Regulaminem oraz Polityką Prywatności i zaakceptowania Regulaminu w sposób wymagany przez Aplikację.

  7. W przypadku konta osoby, która nie ukończyła 16 lat, czynności wymagające działania przedstawiciela ustawowego wykonuje przedstawiciel ustawowy.

  8. Aktywacja konta następuje po prawidłowym zakończeniu procesu rejestracji oraz spełnieniu wymaganych warunków.

  9. Użytkownik lub, w przypadku konta osoby małoletniej, przedstawiciel ustawowy zobowiązany jest podawać dane prawdziwe i aktualne oraz aktualizować je w przypadku ich zmiany.

  10. Konto jest przypisane do konkretnej osoby i nie może być udostępniane ani przekazywane innym osobom.

  11. Użytkownik jest odpowiedzialny za zachowanie poufności danych umożliwiających dostęp do jego konta. W przypadku konta osoby małoletniej zasady dotyczące dostępu do konta mogą być wykonywane przez przedstawiciela ustawowego z uwzględnieniem wieku dziecka i sposobu korzystania z Aplikacji.

  12. W przypadku podejrzenia nieuprawnionego dostępu do konta użytkownik lub przedstawiciel ustawowy powinien niezwłocznie zmienić hasło oraz poinformować Usługodawcę, jeżeli zdarzenie może mieć wpływ na bezpieczeństwo Aplikacji lub danych.

  13. Usługodawca może czasowo ograniczyć lub zablokować dostęp do konta w zakresie niezbędnym do:
    a) ochrony bezpieczeństwa Aplikacji,
    b) przeciwdziałania nieuprawnionemu dostępowi,
    c) usunięcia skutków naruszenia Regulaminu,
    d) przeprowadzenia niezbędnych prac technicznych,
    e) zakończenia świadczenia usługi cyfrowej zgodnie z umową lub obowiązującymi przepisami.

  14. Ograniczenie lub zablokowanie dostępu nie wpływa na prawa użytkownika wynikające z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.

§3. Logowanie i bezpieczeństwo

  1. Dostęp do Aplikacji może wymagać uwierzytelnienia użytkownika.

  2. Aplikacja może umożliwiać logowanie w szczególności przy wykorzystaniu adresu e-mail i hasła.

  3. Usługodawca może wprowadzać dodatkowe metody uwierzytelniania, w szczególności logowanie za pośrednictwem zewnętrznych dostawców usług.

  4. Użytkownik nie może:
    a) obchodzić zabezpieczeń Aplikacji,
    b) podejmować prób uzyskania dostępu do kont innych osób,
    c) udostępniać danych logowania osobom nieuprawnionym,
    d) podejmować działań mogących naruszyć bezpieczeństwo Aplikacji.

  5. Usługodawca może stosować dodatkowe środki bezpieczeństwa odpowiednie do charakteru Aplikacji i przetwarzanych danych.

§4. Funkcje i dane dostępne w Aplikacji

  1. W zależności od rodzaju współpracy użytkownik może mieć dostęp do informacji dotyczących jego osoby, w szczególności:
    a) danych konta,
    b) rezerwacji,
    c) historii treningów,
    d) wykonanych ćwiczeń,
    e) liczby serii i powtórzeń,
    f) użytych obciążeń,
    g) wyników i rekordów,
    h) planów treningowych,
    i) pomiarów i parametrów ciała,
    j) danych dotyczących programu lojalnościowego,
    k) komunikatów i powiadomień.

  2. Zakres danych i funkcji dostępnych użytkownikowi może różnić się w zależności od tego, z jakim trenerem lub przedsiębiorcą współpracuje użytkownik oraz jakie uprawnienia zostały mu przyznane.

  3. Treści treningowe, plany, ćwiczenia, zalecenia i inne materiały mogą być przygotowywane przez:
    a) Barno Forge,
    b) trenera prowadzącego użytkownika,
    c) innego uprawnionego współpracownika.

  4. Aplikacja służy przede wszystkim do obsługi współpracy treningowej, organizacji treningów i monitorowania postępów.

  5. Informacje prezentowane w Aplikacji nie stanowią diagnozy medycznej ani nie zastępują konsultacji z lekarzem lub innym właściwym specjalistą.

§5. Korzystanie z informacji treningowych

  1. Aplikacja może umożliwiać zapisywanie i prezentowanie informacji dotyczących wykonywanych treningów.

  2. Użytkownik powinien korzystać z materiałów treningowych z uwzględnieniem swoich aktualnych możliwości oraz zaleceń specjalistów medycznych, jeżeli takie posiada.

  3. W przypadku wystąpienia bólu, urazu, złego samopoczucia lub innych niepokojących objawów użytkownik powinien przerwać wykonywanie ćwiczenia i, jeżeli jest to uzasadnione, skonsultować się z odpowiednim specjalistą.

  4. Informacje treningowe dostępne w Aplikacji nie stanowią świadczenia usług medycznych.

§6. Rezerwacje

  1. Jeżeli Aplikacja udostępnia funkcję rezerwacji, użytkownik może korzystać z niej zgodnie z dostępnymi terminami i zasadami dotyczącymi danej usługi.

  2. Dostępność rezerwacji może zależeć od rodzaju współpracy użytkownika oraz uprawnień nadanych przez odpowiedniego usługodawcę lub trenera.

  3. Szczegółowe zasady dotyczące odwoływania treningów, nieobecności, opłat lub innych warunków świadczenia usług mogą wynikać z umowy lub zasad dotyczących konkretnej usługi, w tym z Warunków korzystania z usług Barno Forge.

  4. Sama możliwość technicznego dokonania rezerwacji nie oznacza gwarancji dostępności danego terminu, jeżeli termin został już zajęty lub został zmieniony zgodnie z zasadami dotyczącymi danej usługi.

  5. Prośba o rezerwację treningu złożona przez klienta w Aplikacji wymaga potwierdzenia przez trenera; do czasu potwierdzenia ma status oczekującej i nie gwarantuje terminu. Aplikacja może stosować limity, w szczególności liczbę rezerwacji na dany dzień oraz warunek, aby rezerwacja Strefy Regeneracji przylegała do potwierdzonego treningu.

  6. Trener może zmienić termin rezerwacji lub ją odwołać. Użytkownik jest o tym informowany w Aplikacji, chyba że zmiana została z nim uzgodniona w inny sposób.

  7. Użytkownik może odwołać rezerwację w Aplikacji do chwili rozpoczęcia treningu, podając powód odwołania.

  8. Aplikacja odnotowuje obecność lub nieobecność na treningu oraz odwołanie rezerwacji, w tym odwołanie dokonane później niż 24 godziny przed rozpoczęciem treningu. Skutki tych zdarzeń, w szczególności opłaty, określają zasady, o których mowa w ust. 3.

§7. Program lojalnościowy

  1. Aplikacja może umożliwiać korzystanie z funkcji związanych z Programem Lojalnościowym Barno Forge.

  2. Zasady naliczania i wykorzystywania punktów, wymiany punktów na nagrody, ważności punktów oraz pozostałe zasady Programu określa odrębny Regulamin Programu Lojalnościowego Barno Forge.

  3. W zakresie dotyczącym Programu Lojalnościowego pierwszeństwo mają postanowienia Regulaminu Programu Lojalnościowego.

  4. Udział użytkownika w Programie Lojalnościowym nie powoduje, że użytkownik staje się klientem Barno Forge w zakresie usług treningowych świadczonych przez innego trenera lub przedsiębiorcę.

§7A. Tablica Rekordów

  1. Aplikacja może umożliwiać korzystanie z Tablicy Rekordów Barno Forge, obejmującej prezentację rekordów, klasyfikacji Sezonów i Ligi oraz rang.

  2. Zasady Tablicy Rekordów określa odrębny Regulamin Tablicy Rekordów Barno Forge. Dostęp do Tablicy Rekordów w Aplikacji wymaga zaakceptowania tego regulaminu.

  3. W zakresie dotyczącym Tablicy Rekordów pierwszeństwo mają postanowienia Regulaminu Tablicy Rekordów.

§8. Powiadomienia i komunikacja

  1. Aplikacja może umożliwiać przesyłanie powiadomień związanych z korzystaniem z Aplikacji lub usług.

  2. Powiadomienia mogą dotyczyć w szczególności:
    a) rezerwacji,
    b) zmian dotyczących treningów,
    c) planów treningowych,
    d) komunikatów organizacyjnych,
    e) programu lojalnościowego,
    f) bezpieczeństwa konta,
    g) innych informacji związanych z korzystaniem z Aplikacji.

  3. Powiadomienia niezbędne do wykonania usługi lub prawidłowego działania Aplikacji nie stanowią komunikacji marketingowej wyłącznie z tego powodu, że są przesyłane elektronicznie.

  4. Komunikacja marketingowa jest prowadzona zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa oraz wymaganymi zgodami lub innymi właściwymi podstawami prawnymi.

  5. Powiadomienia mogą być wyświetlane w Aplikacji oraz — jeżeli użytkownik zezwoli na to w przeglądarce lub na urządzeniu — jako powiadomienia push. Zgodę na powiadomienia push można w każdej chwili wycofać w ustawieniach przeglądarki lub urządzenia.

§9. Zasady korzystania z Aplikacji

  1. Użytkownik zobowiązuje się korzystać z Aplikacji zgodnie z prawem, Regulaminem oraz jej przeznaczeniem.

  2. Zabronione jest w szczególności:
    a) uzyskiwanie dostępu do kont innych osób,
    b) obchodzenie zabezpieczeń,
    c) zakłócanie działania Aplikacji,
    d) wprowadzanie złośliwego oprogramowania,
    e) nieuprawnione odczytywanie, modyfikowanie lub usuwanie danych,
    f) wykorzystywanie Aplikacji do celów sprzecznych z prawem,
    g) udostępnianie danych logowania osobom trzecim,
    h) wykorzystywanie błędów Aplikacji w celu uzyskania nieuprawnionych korzyści.

  3. Użytkownik powinien poinformować Usługodawcę o zauważonym błędzie bezpieczeństwa lub nieuprawnionym dostępie.

  4. Usługodawca może podjąć działania niezbędne do zabezpieczenia Aplikacji, w tym czasowo ograniczyć dostęp do określonych funkcji.

§10. Dostępność i rozwój Aplikacji

  1. Usługodawca dokłada należytej staranności, aby Aplikacja była dostępna i działała prawidłowo.

  2. Aplikacja może być czasowo niedostępna lub działać w ograniczonym zakresie w szczególności z powodu:
    a) prac technicznych,
    b) aktualizacji,
    c) awarii,
    d) problemów z infrastrukturą dostawców zewnętrznych,
    e) problemów z urządzeniem lub połączeniem internetowym użytkownika,
    f) innych przyczyn niezależnych od Usługodawcy.

  3. Usługodawca może rozwijać, modyfikować i aktualizować Aplikację, w szczególności z przyczyn związanych z:
    a) rozwojem technicznym,
    b) bezpieczeństwem,
    c) zmianą przepisów prawa,
    d) poprawą funkcjonalności,
    e) zmianą sposobu organizacji usług,
    f) wprowadzeniem nowych funkcji.

  4. Jeżeli zmiana Aplikacji stanowi zmianę usługi cyfrowej podlegającą szczególnym zasadom wynikającym z przepisów prawa, Usługodawca dokonuje jej zgodnie z tymi przepisami.

  5. W szczególności postanowienia niniejszego paragrafu nie wyłączają praw użytkownika wynikających z przepisów dotyczących zgodności usługi cyfrowej z umową.

  6. Jeżeli dana funkcja Aplikacji jest niezbędna do realizacji aktywnej usługi, Usługodawca podejmuje, w zakresie wymaganym przepisami prawa lub umową, odpowiednie działania w celu zapewnienia możliwości dalszego korzystania z tej usługi.

§11. Prawa własności intelektualnej

  1. Elementy Aplikacji, w tym jej kod, struktura, wygląd, grafiki, teksty, baza ćwiczeń, materiały, plany oraz inne treści udostępniane przez Barno Forge mogą podlegać ochronie prawnej.

  2. Użytkownik może korzystać z treści dostępnych w Aplikacji w zakresie wynikającym z korzystania z Aplikacji i usług, dla których została ona udostępniona.

  3. Bez odpowiedniej podstawy prawnej lub zgody uprawnionego zabronione jest w szczególności:
    a) kopiowanie i rozpowszechnianie materiałów,
    b) odsprzedawanie materiałów,
    c) publiczne udostępnianie materiałów,
    d) udostępnianie planów treningowych osobom trzecim w celu ich dalszego wykorzystania,
    e) wykorzystywanie elementów Aplikacji lub materiałów w sposób naruszający prawa osób uprawnionych.

  4. Postanowienia niniejszego paragrafu nie ograniczają praw użytkownika wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.

§12. Dane osobowe i prywatność

  1. Zasady przetwarzania danych osobowych określa Polityka Prywatności Barno Forge.

  2. Status podmiotu przetwarzającego dane osobowe w związku z korzystaniem z Aplikacji zależy od konkretnego celu i sposobu przetwarzania danych.

  3. W przypadku danych klientów trenera lub przedsiębiorcy współpracującego z Barno Forge, Barno Forge może przetwarzać dane jako podmiot przetwarzający, jeżeli przetwarzanie odbywa się w imieniu tego trenera lub przedsiębiorcy i na jego udokumentowane polecenie.

  4. W zakresie, w którym Barno Forge samodzielnie określa cel i sposób przetwarzania danych, Barno Forge działa jako administrator tych danych.

  5. Dotyczy to w szczególności danych przetwarzanych w ramach własnych procesów Barno Forge, takich jak prowadzenie własnego Programu Lojalnościowego, realizacja własnych obowiązków prawnych, zapewnienie bezpieczeństwa Aplikacji lub ochrona własnych praw.

  6. Szczegółowe informacje dotyczące poszczególnych procesów przetwarzania danych znajdują się w Polityce Prywatności oraz, w odpowiednich przypadkach, w odrębnych dokumentach dotyczących powierzenia przetwarzania danych.

§13. Brak zgodności Aplikacji z umową

  1. Jeżeli Aplikacja jest niezgodna z umową w rozumieniu obowiązujących przepisów prawa, użytkownikowi będącemu konsumentem lub inną osobą korzystającą z ochrony przewidzianej dla konsumentów przysługują uprawnienia określone w tych przepisach.

  2. W szczególności użytkownik może żądać doprowadzenia Aplikacji do zgodności z umową na zasadach określonych w obowiązujących przepisach.

  3. W przypadkach przewidzianych prawem użytkownik może być uprawniony do złożenia oświadczenia o obniżeniu ceny albo odstąpienia od umowy dotyczącej usługi cyfrowej.

  4. Zgłoszenia dotyczące braku zgodności Aplikacji z umową można przesyłać na adres:

barnoforge@gmail.com

  1. Zgłoszenie powinno w miarę możliwości zawierać:
    a) opis problemu,
    b) informację, której funkcji dotyczy problem,
    c) datę lub przybliżony czas wystąpienia problemu,
    d) informacje pozwalające zidentyfikować konto.

  2. Usługodawca może poprosić użytkownika o informacje niezbędne do ustalenia przyczyny problemu, w zakresie zgodnym z obowiązującymi przepisami.

  3. Niniejszy paragraf nie ogranicza praw użytkownika wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.

§14. Odpowiedzialność

  1. Usługodawca odpowiada za Aplikację oraz jej funkcjonowanie w zakresie wynikającym z zawartej umowy i obowiązujących przepisów prawa.

  2. Usługodawca nie odpowiada za problemy wynikające wyłącznie z przyczyn leżących po stronie użytkownika, w szczególności:
    a) braku dostępu do Internetu,
    b) nieprawidłowej konfiguracji urządzenia,
    c) korzystania z nieobsługiwanego lub nieaktualnego oprogramowania,
    d) utraty danych logowania przez użytkownika.

  3. Usługodawca nie odpowiada za działania użytkownika podejmowane wbrew Regulaminowi, zasadom bezpieczeństwa lub przeznaczeniu Aplikacji.

  4. Usługodawca nie odpowiada za treść, prawidłowość lub wykonanie usług treningowych świadczonych bezpośrednio przez innego trenera lub przedsiębiorcę.

  5. Postanowienia niniejszego paragrafu nie wyłączają ani nie ograniczają odpowiedzialności Usługodawcy w zakresie, w jakim takie ograniczenie jest niedopuszczalne na podstawie obowiązujących przepisów prawa.

§15. Zgłaszanie problemów

  1. Problemy techniczne dotyczące Aplikacji można zgłaszać na adres:

barnoforge@gmail.com

  1. Zgłoszenie powinno w miarę możliwości zawierać opis problemu oraz informacje pozwalające ustalić, której funkcji lub konta dotyczy.

  2. Użytkownik nie powinien przesyłać w zgłoszeniu haseł ani innych danych uwierzytelniających.

  3. Usługodawca podejmuje odpowiednie działania w celu weryfikacji zgłoszenia i usunięcia potwierdzonych problemów technicznych w zakresie wynikającym z charakteru problemu i obowiązujących przepisów.

§16. Zakończenie korzystania z Aplikacji

  1. Użytkownik może zaprzestać korzystania z Aplikacji.

  2. Jeżeli korzystanie z Aplikacji jest związane z inną usługą lub umową, zaprzestanie korzystania z Aplikacji nie oznacza automatycznie rozwiązania tej umowy.

  3. Usługodawca może zakończyć lub ograniczyć dostęp do Aplikacji w przypadkach wynikających z umowy, Regulaminu lub obowiązujących przepisów prawa.

  4. W przypadku zakończenia dostępu do Aplikacji Usługodawca zachowuje dane w zakresie wymaganym lub dozwolonym przez prawo.

  5. Jeżeli przepisy prawa przyznają użytkownikowi prawo do uzyskania określonych danych w związku z zakończeniem korzystania z usługi cyfrowej, Usługodawca realizuje to prawo zgodnie z tymi przepisami.

§17. Zmiany Regulaminu

  1. Usługodawca może zmienić Regulamin z uzasadnionych przyczyn, w szczególności w przypadku:
    a) zmiany przepisów prawa,
    b) zmiany sposobu działania Aplikacji,
    c) wprowadzenia lub usunięcia funkcji,
    d) zmiany wymogów bezpieczeństwa,
    e) zmiany sposobu świadczenia usług,
    f) konieczności doprecyzowania postanowień Regulaminu.

  2. Zmiana Regulaminu nie może pozbawiać użytkownika praw nabytych w sposób sprzeczny z obowiązującymi przepisami prawa.

  3. O zmianach Regulaminu użytkownik zostanie poinformowany w sposób odpowiedni do sposobu korzystania z Aplikacji, w szczególności poprzez udostępnienie nowej wersji Regulaminu w Aplikacji lub na stronie internetowej.

  4. Jeżeli przepisy prawa wymagają wcześniejszego poinformowania użytkownika o zmianie Regulaminu, Usługodawca dokona takiego powiadomienia w wymaganym terminie.

  5. W przypadku istotnej zmiany warunków korzystania z usługi cyfrowej użytkownikowi przysługują prawa przewidziane w obowiązujących przepisach prawa.

§18. Reklamacje

  1. Użytkownik może zgłosić reklamację dotyczącą funkcjonowania Aplikacji.

  2. Reklamację można przesłać na adres:

barnoforge@gmail.com

  1. Reklamacja powinna zawierać opis problemu oraz, w miarę możliwości, informacje pozwalające na jego identyfikację.

  2. Reklamacje dotyczące usług treningowych świadczonych bezpośrednio przez innego trenera lub przedsiębiorcę należy kierować do podmiotu będącego stroną umowy dotyczącej danej usługi.

  3. Niniejszy paragraf nie ogranicza uprawnień użytkownika wynikających z przepisów dotyczących zgodności usługi cyfrowej z umową ani innych bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.

§19. Użytkownicy małoletni

  1. Aplikacja może być udostępniana osobom małoletnim korzystającym z usług treningowych Barno Forge lub usług trenera albo przedsiębiorcy współpracującego z Barno Forge.

  2. Osoba małoletnia może korzystać z Aplikacji jako użytkownik, przy czym sposób korzystania z Aplikacji uwzględnia jej wiek oraz charakter wykonywanych czynności.

  3. W przypadku osoby małoletniej, która nie ukończyła 16 lat, konto zakłada jej przedstawiciel ustawowy, który dokonuje w tym zakresie czynności wymaganych przez Regulamin.

  4. Osoba małoletnia, która ukończyła 16 lat, może samodzielnie utworzyć i korzystać z konta w Aplikacji, z zastrzeżeniem czynności, które zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa wymagają zgody lub udziału przedstawiciela ustawowego.

  5. W przypadku konta osoby małoletniej przedstawiciel ustawowy może podać dane małoletniego niezbędne do utworzenia i obsługi konta oraz swoje dane kontaktowe, jeżeli jest to niezbędne do prawidłowej realizacji usług, zapewnienia bezpieczeństwa małoletniego lub realizacji obowiązków wynikających z przepisów prawa.

  6. Czynności w Aplikacji, które zgodnie z obowiązującymi przepisami wymagają działania przedstawiciela ustawowego, nie mogą być dokonane wyłącznie przez małoletniego.

  7. W przypadku małoletniego korzystającego z Aplikacji samodzielnie Usługodawca może odpowiednio ograniczyć zakres czynności dostępnych z poziomu jego konta, jeżeli jest to niezbędne ze względu na jego wiek, charakter danej czynności lub obowiązujące przepisy prawa.

  8. Zasady bezpieczeństwa małoletnich podczas korzystania z usług świadczonych przez Barno Forge określają również Standardy Ochrony Małoletnich obowiązujące u Usługodawcy, dostępne na stronie internetowej Barno Forge oraz w miejscu prowadzenia działalności.

  9. Przystąpienie do Programu Lojalnościowego przez osobę, która nie ukończyła 18 lat, wymaga zgody przedstawiciela ustawowego wyrażonej w Aplikacji. Osoba, która nie ukończyła 16 lat, przystępuje do Tablicy Rekordów za zgodą przedstawiciela ustawowego, który zarządza jej kontem; od ukończenia 16 lat zgodę na udział w Tablicy Rekordów wyraża samodzielnie.

  10. Postanowienia dotyczące małoletnich nie wyłączają ani nie ograniczają praw przysługujących im na podstawie bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.

§20. Postanowienia końcowe

  1. Regulamin jest dostępny w Aplikacji oraz na stronie internetowej Barno Forge.

  2. W sprawach nieuregulowanych Regulaminem zastosowanie mają obowiązujące przepisy prawa polskiego.

  3. W przypadku użytkowników będących konsumentami lub osobami korzystającymi z ochrony przewidzianej dla konsumentów właściwość sądu ustalana jest zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa.

  4. Jeżeli którekolwiek postanowienie Regulaminu okaże się nieważne lub nieskuteczne, nie wpływa to na ważność pozostałych postanowień, chyba że przepisy prawa stanowią inaczej.

  5. Regulamin wchodzi w życie z dniem wskazanym na jego początku.

Barno Forge
Kamil Barnowski
Witów 218d
34-512 Witów
barnoforge@gmail.com

REGULAMIN PROGRAMU LOJALNOŚCIOWEGO BARNO FORGE

obowiązujący od dnia: 20.09.2026

§1. Postanowienia ogólne

  1. Niniejszy Regulamin określa zasady funkcjonowania Programu Lojalnościowego Barno Forge, zwanego dalej „Programem”.
  2. Organizatorem Programu jest Kamil Barnowski prowadzący działalność gospodarczą pod firmą Barno Forge Kamil Barnowski, z adresem: Witów 218d, 34-512 Witów, e-mail: barnoforge@gmail.com, zwany dalej „Organizatorem”.
  3. Program przyznaje Punkty za kwalifikowane usługi, które zostały opłacone i zrealizowane na rzecz Uczestnika, świadczone bezpośrednio przez Organizatora albo przez trenera współpracującego z Organizatorem, w tym niezależnego przedsiębiorcę, którego usługi Organizator zakwalifikował do Programu, oraz umożliwia wymianę zgromadzonych Punktów na Nagrody określone w aktualnej Liście Nagród.
  4. W przypadku, gdy Uczestnikiem jest osoba małoletnia, płatności za usługi mogą być dokonywane przez jej przedstawiciela ustawowego lub inną osobę dokonującą płatności za usługę.
  5. Program jest niezależny od innych programów, ofert, abonamentów, pakietów lub benefitów oferowanych przez Organizatora, w szczególności od programu Premium.
  6. Uczestnictwo w Programie nie jest obowiązkowe.
  7. Zasady Programu stosuje się z uwzględnieniem praw przysługujących konsumentom na podstawie bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.

§2. Uczestnictwo w Programie

  1. Uczestnikiem Programu może zostać osoba posiadająca konto w Aplikacji Barno Forge.
  2. Uczestnik małoletni przystępuje do Programu za zgodą przedstawiciela ustawowego wyrażoną w Aplikacji. Zgoda jest rejestrowana wraz z datą, wersją Regulaminu oraz imieniem i nazwiskiem przedstawiciela.
  3. Uczestnictwo w Programie jest powiązane z kontem użytkownika w Aplikacji.
  4. Jednemu Uczestnikowi przysługuje jedno konto punktowe.
  5. Punkty przypisywane są do konkretnego Uczestnika i nie mogą być przenoszone na inne osoby ani łączone z punktami zgromadzonymi przez innego Uczestnika.
  6. Uczestnik nie może odsprzedawać, przekazywać ani udostępniać Punktów osobom trzecim.
  7. W przypadku Uczestnika małoletniego konto punktowe jest prowadzone na rzecz tego Uczestnika, niezależnie od tego, kto dokonuje płatności za usługę stanowiącą podstawę naliczenia Punktów.
  8. Organizator może odmówić przyznania Punktów lub skorygować ich saldo, jeżeli jest to uzasadnione błędem systemu, błędnym naliczeniem, zwrotem płatności, nadużyciem lub naruszeniem zasad Programu.

§3. Naliczanie Punktów

  1. Za każdą 1 złotówkę faktycznie zapłaconą za kwalifikowaną usługę Uczestnik otrzymuje 4 Punkty.
  2. Punkty naliczane są proporcjonalnie do faktycznie zapłaconej kwoty, również w przypadku kwot niepełnych.
  3. Przykładowo:
  1. a) płatność 100 zł = 400 Punktów,
  2. b) płatność 99,50 zł = 398 Punktów,
  3. c) płatność 80 zł = 320 Punktów.
  1. Podstawą naliczenia Punktów jest kwota faktycznie zapłacona za usługę, a nie cena katalogowa usługi przed zastosowaniem rabatu lub innej obniżki.
  2. Jeżeli usługa kosztuje 100 zł, ale po zastosowaniu rabatu zostanie zapłacone 80 zł, Uczestnik otrzyma 320 Punktów.
  3. Punkty naliczane są po opłaceniu i zrealizowaniu kwalifikowanej usługi. Samo dokonanie płatności za usługę, która nie została jeszcze zrealizowana, nie powoduje naliczenia Punktów.
  4. Punkty naliczane są wyłącznie za usługi kwalifikowane określone w niniejszym Regulaminie.
  5. Do usług kwalifikowanych mogą należeć w szczególności usługi wykonywane bezpośrednio przez trenera, takie jak:
  1. a) trening personalny,
  2. b) trening grupowy,
  3. c) Konsultacja PRO,
  4. d) analiza chodu lub biegu,
  5. e) inne usługi bezpośrednio wykonywane przez trenera, które Organizator zakwalifikuje do Programu.
  1. Punkty nie są naliczane za Recovery, napoje ani inne produkty, świadczenia lub benefity, które nie stanowią kwalifikowanej usługi trenerskiej.
  2. Punkty nie są naliczane od wartości voucherów.
  3. Organizator może określić dodatkowe usługi kwalifikowane do Programu, informując o tym Uczestników za pośrednictwem Aplikacji, strony internetowej, studia lub innych kanałów komunikacji stosowanych przez Organizatora.

§4. Zwroty i korekty Punktów

  1. W przypadku zwrotu całości lub części zapłaty za usługę Organizator odpowiednio pomniejsza saldo Punktów Uczestnika o Punkty naliczone od zwróconej kwoty.
  2. Jeżeli Punkty naliczone za usługę zostały już wykorzystane, Organizator może odpowiednio skorygować saldo Punktów Uczestnika.
  3. Korekta może zostać dokonana również w przypadku stwierdzenia błędnego lub nienależnego naliczenia Punktów.
  4. Organizator może anulować Punkty przyznane wskutek oczywistego błędu systemu, błędu pracownika, błędnej konfiguracji Programu lub działania Uczestnika niezgodnego z Regulaminem.
  5. W przypadku wykorzystania nienależnie przyznanych Punktów Organizator może dokonać odpowiedniej korekty salda. Jeżeli wykorzystanie nienależnych Punktów było wynikiem świadomego działania Uczestnika lub wykorzystania przez niego oczywistego błędu, Organizator może również żądać zwrotu równowartości uzyskanej w ten sposób Nagrody, z uwzględnieniem obowiązujących przepisów prawa.

§5. Konto punktowe i historia Punktów

  1. Każdy Uczestnik posiada jedno konto punktowe powiązane z jego kontem w Aplikacji Barno Forge.
  2. W Aplikacji Uczestnik może mieć dostęp w szczególności do:
  1. a) aktualnego salda Punktów,
  2. b) historii przyznanych Punktów,
  3. c) historii wykorzystanych Punktów,
  4. d) informacji o dokonanych wymianach.
  1. Saldo Punktów może być korygowane przez Organizatora w przypadkach określonych w Regulaminie.
  2. Punkty mają charakter promocyjny i nie stanowią środka płatniczego ani pieniądza elektronicznego.
  3. Punkty:
  1. a) nie podlegają wymianie na gotówkę,
  2. b) nie podlegają wypłacie,
  3. c) nie mogą być wykorzystane do żądania wypłaty ich wartości pieniężnej,
  4. d) nie mogą być przekazywane innym Uczestnikom.

§6. Wymiana Punktów na Nagrody

  1. Zgromadzone Punkty mogą być wymieniane wyłącznie na Nagrody znajdujące się w aktualnej Liście Nagród.
  2. Lista Nagród stanowi odrębny element Programu i może być aktualizowana przez Organizatora.
  3. Aktualna Lista Nagród może być dostępna w szczególności:
  1. a) w Aplikacji Barno Forge,
  2. b) w studiu Barno Forge,
  3. c) u trenerów,
  4. d) na stronie internetowej Organizatora.
  1. Lista Nagród określa w szczególności:
  1. a) dostępne Nagrody,
  2. b) liczbę Punktów wymaganą do ich odebrania,
  3. c) ewentualne dodatkowe warunki odbioru Nagrody.
  1. Aby dokonać wymiany, Uczestnik musi posiadać pełną liczbę Punktów wymaganą dla wybranej Nagrody.
  2. Uczestnik może wykorzystać dowolną część swojego salda Punktów, o ile posiada wystarczającą liczbę Punktów na wybraną Nagrodę.
  3. Przykładowo, jeżeli Uczestnik posiada 10 000 Punktów, a Nagroda kosztuje 2 200 Punktów, po jej odebraniu pozostaje mu 7 800 Punktów.
  4. Po prawidłowym dokonaniu wymiany odpowiednia liczba Punktów jest odejmowana z konta Uczestnika.
  5. Co do zasady wymiana Punktów na Nagrodę jest ostateczna. Po dokonaniu prawidłowej wymiany Punkty nie podlegają zwrotowi, z zastrzeżeniem praw Uczestnika wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.
  6. Jeżeli konkretna Nagroda jest czasowo niedostępna, Organizator może czasowo wstrzymać możliwość jej odebrania.
  7. Organizator nie gwarantuje stałej dostępności każdej Nagrody znajdującej się wcześniej na Liście Nagród.
  8. Wydanie lub realizacja Nagrody przez małoletniego odbywa się z uwzględnieniem jego wieku oraz zasad bezpieczeństwa.
  9. Jeżeli charakter konkretnej Nagrody lub sposób jej realizacji wymaga zgody albo udziału przedstawiciela ustawowego, Nagroda może zostać wydana lub zrealizowana wyłącznie po uzyskaniu takiej zgody albo z jego udziałem.
  10. Organizator może określić w Liście Nagród, że określona Nagroda jest dostępna wyłącznie dla Uczestników, którzy spełniają dodatkowe warunki dotyczące wieku lub innych cech niezbędnych do bezpiecznej realizacji Nagrody.
  11. Nagroda polegająca na usłudze świadczonej przez niezależnego trenera jest realizowana przez tego trenera we własnym imieniu i na jego koszt. Organizator nie jest stroną umowy o taką usługę. Koszty pozostałych Nagród ponosi Organizator.

§7. Zmiany Listy Nagród

  1. Organizator może wprowadzać, usuwać, zastępować lub czasowo wycofywać Nagrody z Listy Nagród.
  2. Organizator może również zmieniać liczbę Punktów wymaganą do odebrania poszczególnych Nagród.
  3. Zmiana liczby Punktów wymaganych do odebrania Nagrody nie powoduje automatycznej zmiany liczby Punktów zgromadzonych wcześniej przez Uczestnika.
  4. Nowa liczba Punktów wymagana do odebrania danej Nagrody obowiązuje od dnia wskazanego przez Organizatora.
  5. Organizator może określić okres przejściowy, w którym obowiązywać będą dotychczasowe zasady wymiany.
  6. Zmiany Listy Nagród nie powodują utraty praw do prawidłowo naliczonych Punktów, z zastrzeżeniem zasad dotyczących ważności i wygaśnięcia Punktów określonych w niniejszym Regulaminie.

§8. Bonusy i czasowe mnożniki Punktów

  1. Organizator może okresowo prowadzić akcje promocyjne związane z Programem.
  2. W ramach takich akcji Organizator może w szczególności:
  1. a) przyznawać dodatkowe Punkty,
  2. b) stosować czasowe mnożniki Punktów,
  3. c) przyznawać Punkty za określone działania,
  4. d) wprowadzać czasowo korzystniejsze zasady naliczania Punktów.
  1. Przykładem takiej akcji może być czasowe naliczanie Punktów w wysokości ×2.
  2. Szczegółowe warunki każdej akcji promocyjnej, w tym czas jej trwania, zakres oraz sposób naliczania dodatkowych Punktów, będą określane w komunikacie dotyczącym danej akcji.
  3. Czasowe akcje promocyjne nie wymagają każdorazowej zmiany niniejszego Regulaminu.
  4. Po zakończeniu akcji promocyjnej Punkty zgromadzone prawidłowo w czasie jej trwania zachowują ważność zgodnie z zasadami określonymi w niniejszym Regulaminie.

§9. Ważność Punktów

  1. Standardowy okres ważności Punktów wynosi 3 lata od dnia ich przyznania.
  2. Po upływie okresu wskazanego w ust. 1 Punkty wygasają i nie mogą zostać wykorzystane.
  3. W przypadku zakończenia współpracy Uczestnika z Organizatorem niewykorzystane Punkty pozostają dostępne przez 1 miesiąc od dnia zakończenia współpracy, chyba że bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa stanowią inaczej.
  4. Po upływie okresu wskazanego w ust. 3 niewykorzystane Punkty wygasają.
  5. Organizator może poinformować Uczestnika o zbliżającym się wygaśnięciu Punktów za pośrednictwem Aplikacji lub innego kanału komunikacji.
  6. Wygaśnięcie Punktów nie powoduje powstania po stronie Organizatora obowiązku wypłaty ich równowartości w pieniądzu.

§10. Zakończenie Programu

  1. Organizator może podjąć decyzję o zakończeniu Programu.
  2. W przypadku zakończenia Programu Organizator poinformuje Uczestników o tej decyzji z co najmniej 30-dniowym wyprzedzeniem.
  3. W okresie 30 dni od poinformowania o zakończeniu Programu Uczestnicy mogą wykorzystać zgromadzone Punkty zgodnie z aktualną Listą Nagród oraz zasadami Programu.
  4. Po zakończeniu Programu niewykorzystane Punkty wygasają i nie podlegają wymianie na pieniądze.
  5. Organizator może określić dodatkowy termin na wykorzystanie Punktów, jeżeli uzna to za zasadne.
  6. Zakończenie Programu nie wpływa na ważność prawidłowo dokonanych wymian dokonanych przed jego zakończeniem.

§11. Zgłaszanie błędów i reklamacje

  1. Uczestnik powinien sprawdzać saldo oraz historię swoich Punktów w Aplikacji.
  2. Błędy dotyczące naliczenia, odjęcia lub wykorzystania Punktów Uczestnik może zgłosić Organizatorowi w terminie 30 dni od dnia, w którym dowiedział się lub mógł dowiedzieć się o wystąpieniu błędu.
  3. Zgłoszenie może zostać dokonane w szczególności:
  1. a) za pośrednictwem Aplikacji,
  2. b) drogą elektroniczną na adres: barnoforge@gmail.com,
  3. c) bezpośrednio w studiu Barno Forge.
  1. Zgłoszenie powinno w miarę możliwości zawierać:
  1. a) dane pozwalające zidentyfikować Uczestnika,
  2. b) opis problemu,
  3. c) datę zdarzenia,
  4. d) informacje pozwalające zweryfikować prawidłowość naliczenia Punktów.
  1. Organizator rozpatruje zgłoszenia w rozsądnym terminie i dokonuje odpowiedniej korekty, jeżeli potwierdzi wystąpienie błędu.
  2. Termin wskazany w ust. 2 nie ogranicza praw Uczestnika wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.
  3. Jeżeli błąd systemowy lub organizacyjny spowodował przyznanie niewielkiej liczby nienależnych Punktów, Organizator może odstąpić od ich korekty, jeżeli uzna to za zasadne.

§12. Nadużycia i nieprawidłowe korzystanie z Programu

  1. Uczestnik zobowiązany jest korzystać z Programu zgodnie z Regulaminem, obowiązującymi przepisami prawa oraz zasadami współżycia społecznego.
  2. Za nadużycie może zostać uznane w szczególności:
  1. a) celowe wykorzystywanie błędów systemu,
  2. b) podejmowanie działań mających na celu uzyskanie nienależnych Punktów,
  3. c) posługiwanie się cudzym kontem,
  4. d) próby przenoszenia Punktów pomiędzy kontami,
  5. e) inne działania mające na celu uzyskanie korzyści w sposób niezgodny z zasadami Programu.
  1. W przypadku stwierdzenia nadużycia Organizator może, w zakresie dopuszczalnym przez prawo:
  1. a) skorygować saldo Punktów,
  2. b) anulować nienależnie przyznane Punkty,
  3. c) czasowo ograniczyć możliwość korzystania z Programu,
  4. d) zakończyć udział Uczestnika w Programie.
  1. Organizator podejmuje działania odpowiednie do charakteru i skali stwierdzonego naruszenia.
  2. Ograniczenie lub zakończenie udziału w Programie nie wpływa na prawa Uczestnika wynikające z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.

§13. Rezygnacja z Programu

  1. Uczestnik może zrezygnować z udziału w Programie.
  2. Rezygnacja z Programu może zostać zgłoszona Organizatorowi za pośrednictwem dostępnych kanałów kontaktu.
  3. Rezygnacja z Programu nie oznacza automatycznego rozwiązania innych umów lub zakończenia korzystania z innych usług Barno Forge.
  4. Po rezygnacji z Programu niewykorzystane Punkty pozostają dostępne przez 1 miesiąc, po czym wygasają, chyba że Uczestnik wykorzysta je wcześniej lub przepisy prawa stanowią inaczej.

§14. Ochrona danych osobowych

  1. Dane osobowe Uczestników są przetwarzane w związku z prowadzeniem Programu zgodnie z obowiązującymi przepisami o ochronie danych osobowych.
  2. Szczegółowe informacje dotyczące przetwarzania danych osobowych, w tym informacje o administratorze danych, celach i podstawach prawnych przetwarzania, odbiorcach danych, okresach przechowywania oraz prawach osób, których dane dotyczą, znajdują się w Polityce Prywatności Barno Forge.
  3. Dane związane z uczestnictwem w Programie mogą obejmować w szczególności informacje o:
  1. a) naliczonych Punktach,
  2. b) wykorzystanych Punktach,
  3. c) historii wymian,
  4. d) usługach stanowiących podstawę naliczenia Punktów,
  5. e) dokonanych korektach.
  1. Zgoda na otrzymywanie informacji o promocjach i nowych nagrodach drogą elektroniczną (e-mail lub SMS) jest dobrowolna, udzielana odrębnie i może zostać wycofana w każdym czasie wiadomością na adres barnoforge@gmail.com.
  2. W przypadku Uczestnika, który nie ukończył 18 lat, dane związane z uczestnictwem obejmują także informację o zgodzie przedstawiciela ustawowego (imię i nazwisko, data, wersja Regulaminu).

§15. Odpowiedzialność i dostępność Programu

  1. Organizator dokłada należytej staranności, aby Program działał prawidłowo.
  2. Organizator nie gwarantuje nieprzerwanej i całkowicie bezawaryjnej dostępności funkcjonalności Programu, w szczególności w przypadku:
  1. a) awarii technicznych,
  2. b) prac serwisowych,
  3. c) problemów z dostępem do Internetu,
  4. d) awarii lub ograniczeń działania usług podmiotów zewnętrznych,
  5. e) innych okoliczności niezależnych od Organizatora.
  1. W przypadku wystąpienia błędu technicznego Organizator może dokonać odpowiedniej korekty historii lub salda Punktów.
  2. Organizator nie odpowiada za problemy wynikające z przyczyn leżących po stronie urządzenia, oprogramowania lub połączenia internetowego Uczestnika, z zastrzeżeniem praw wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.

§16. Zmiany Regulaminu

  1. Organizator może zmienić niniejszy Regulamin z ważnych przyczyn, w szczególności w przypadku:
  1. a) zmiany przepisów prawa,
  2. b) zmiany sposobu funkcjonowania Programu,
  3. c) zmiany rozwiązań technicznych,
  4. d) potrzeby doprecyzowania zasad Programu,
  5. e) zmiany zakresu usług lub sposobu działania Organizatora.
  1. O zmianie Regulaminu Organizator poinformuje Uczestników w sposób odpowiedni do sposobu korzystania z Programu, w szczególności za pośrednictwem Aplikacji lub strony internetowej.
  2. Zmiany Regulaminu nie mogą pozbawiać Uczestników praw nabytych w sposób sprzeczny z obowiązującymi przepisami prawa.
  3. Jeżeli zmiana Regulaminu będzie istotna dla Uczestnika, Organizator może poinformować o niej z odpowiednim wyprzedzeniem.
  4. Jeżeli Uczestnik nie akceptuje zmienionych zasad Programu, może zrezygnować z uczestnictwa w Programie.

§17. Postanowienia końcowe

  1. Regulamin jest dostępny w Aplikacji Barno Forge oraz w miejscach wskazanych przez Organizatora.
  2. W sprawach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem zastosowanie mają obowiązujące przepisy prawa polskiego.
  3. Jeżeli którekolwiek postanowienie Regulaminu okaże się nieważne lub nieskuteczne, nie wpływa to na ważność pozostałych postanowień, chyba że obowiązujące przepisy prawa stanowią inaczej.
  4. W przypadku Uczestników będących konsumentami postanowienia Regulaminu stosuje się z uwzględnieniem przepisów chroniących prawa konsumentów.
  5. Regulamin wchodzi w życie z dniem wskazanym na jego początku.

Barno Forge
Kamil Barnowski
Witów 218d
34-512 Witów
e-mail: barnoforge@gmail.com

 

REGULAMIN TABLICY REKORDÓW BARNO FORGE

Data wejścia w życie: 20.09.2026
Data ostatniej aktualizacji: 20.09.2026

§1. Postanowienia ogólne

  1. Niniejszy Regulamin określa zasady funkcjonowania Tablicy Rekordów Barno Forge, w tym zasady ustanawiania i klasyfikowania rekordów, prowadzenia Konkurencji, Sezonów i Ligi oraz przyznawania wynikających z nich miejsc i rang.
  2. Tablica Rekordów jest systemem rywalizacji sportowej i treningowej prowadzonym przez Barno Forge.
  3. Organizatorem Tablicy Rekordów jest Kamil Barnowski, prowadzący działalność gospodarczą pod firmą Barno Forge Kamil Barnowski, adres: Witów 218d, 34-512 Witów, NIP: 7361757478, e-mail: barnoforge@gmail.com.
  4. Tablica Rekordów może być prowadzona:
    a) w formie elektronicznej, w szczególności w Aplikacji Barno Forge;
    b) w formie fizycznej w Barno Forge;
    c) w obu formach jednocześnie.
  5. Udział w Tablicy Rekordów jest dobrowolny.
  6. Udział w Tablicy Rekordów nie jest uzależniony od posiadania konta w Aplikacji.
  7. Osoba może posiadać rekord lub zostać sklasyfikowana na Tablicy Rekordów również wtedy, gdy nie posiada konta w Aplikacji.
  8. Korzystanie z Aplikacji oraz udział w Programie Lojalnościowym są regulowane odrębnymi regulaminami.

§2. Definicje

  1. Ilekroć w Regulaminie jest mowa o:
    a) Tablicy Rekordów – należy przez to rozumieć system klasyfikacji i prezentacji wyników prowadzony przez Barno Forge, obejmujący Rekordy, Konkurencje, Sezony oraz Ligę;
    b) Uczestniku – należy przez to rozumieć osobę biorącą udział w Tablicy Rekordów lub posiadającą wynik uwzględniany w jej klasyfikacji;
    c) Rekordzie – należy przez to rozumieć najlepszy lub właściwy wynik uzyskany przez Uczestnika w określonej Konkurencji, który może zostać uwzględniony na Tablicy Rekordów;
    d) Konkurencji – należy przez to rozumieć określone ćwiczenie, próbę lub inną formę rywalizacji, dla której prowadzona jest klasyfikacja;
    e) Sezonie – należy przez to rozumieć miesięczny etap rywalizacji obejmujący 6 Konkurencji;
    f) Lidze – należy przez to rozumieć klasyfikację generalną obejmującą 6 kolejnych Sezonów;
    g) Rangach – należy przez to rozumieć poziomy klasyfikacji: ONYKS, OBSYDIAN, DIAMENT, RUBIN, SZMARAGD, ZŁOTO, SREBRO, BRĄZ, ŻELAZO i MIEDŹ;
    h) capie – należy przez to rozumieć maksymalną liczbę Uczestników mogących zajmować miejsca w ramach danej rangi;
    i) klasyfikacji – należy przez to rozumieć kolejność Uczestników ustaloną na podstawie wyników lub punktów zgodnie z Regulaminem.

TABLICA REKORDÓW

§3. Udział w Tablicy Rekordów

  1. Na Tablicy Rekordów mogą być prezentowane wyniki osób, które uzyskały rekord lub wynik w Barno Forge.
  2. Na Tablicy Rekordów mogą znajdować się również osoby, które ustanowiły rekord przed rozpoczęciem prowadzenia Aplikacji lub przed rozpoczęciem danego systemu Sezonów i Ligi.
  3. Posiadanie konta w Aplikacji nie jest warunkiem posiadania rekordu ani udziału w klasyfikacji.
  4. Rekord osoby nieposiadającej konta w Aplikacji może zostać uwzględniony w Tablicy Rekordów na podstawie danych znajdujących się w dokumentacji lub ewidencji Barno Forge albo na podstawie wyniku potwierdzonego przez Barno Forge.
  5. Przed umieszczeniem osoby na Tablicy Rekordów Barno Forge informuje ją o możliwości prezentowania jej wyniku i ustala preferowaną formę prezentacji.
  6. Uczestnik, który ukończył 18 lat, może zdecydować, czy jego wynik ma być prezentowany:
    a) imieniem i nazwiskiem;
    b) pseudonimem lub nickiem;
    c) inną uzgodnioną formą identyfikacji.
  7. Jeżeli osoba używa w Aplikacji określonego nicku, może on zostać wykorzystany jako forma prezentacji na Tablicy Rekordów.
  8. Wynik osoby, która nie ukończyła 18 lat, jest prezentowany wyłącznie pod pseudonimem (nickiem), który nie może zawierać jej imienia ani nazwiska.
  9. Zgoda na prezentację wyniku może zostać udzielona w Aplikacji albo w inny sposób przyjęty przez Barno Forge, w tym podczas treningu. Barno Forge odnotowuje datę i sposób udzielenia zgody oraz, w przypadku osoby małoletniej, dane przedstawiciela ustawowego, który jej udzielił.
  10. Osoba może w każdym czasie zgłosić potrzebę zmiany sposobu prezentacji jej danych na Tablicy Rekordów, z uwzględnieniem zasad dotyczących już opublikowanych wyników i obowiązujących przepisów prawa.
  11. Dane osobowe Uczestników są przetwarzane zgodnie z Polityką Prywatności Barno Forge.
  12. Zgodę na prezentację wyniku można wycofać w każdym czasie, pisząc na adres barnoforge@gmail.com. Po jej wycofaniu wynik przestaje być prezentowany na Tablicy Rekordów w terminie 14 dni, a w archiwum zakończonych Sezonów i Lig dane są prezentowane w formie niepozwalającej na identyfikację Uczestnika.
  13. W Aplikacji Uczestnik może dodatkowo, odrębnie i dobrowolnie, wyrazić zgodę na otrzymywanie informacji o Konkurencjach, Sezonach i wydarzeniach Tablicy Rekordów drogą elektroniczną (e-mail lub SMS). Zgodę można wycofać w każdym czasie, pisząc na adres barnoforge@gmail.com.

§4. Rekordy

  1. Rekord może zostać ustanowiony podczas treningu, testu, Konkurencji lub innej próby przeprowadzonej zgodnie z zasadami obowiązującymi dla danej Konkurencji.
  2. Rekord musi zostać uzyskany zgodnie z zasadami technicznymi obowiązującymi dla danej Konkurencji.
  3. Barno Forge może zweryfikować wynik przed jego umieszczeniem lub utrzymaniem na Tablicy Rekordów.
  4. W przypadku stwierdzenia błędu w wyniku, pomiarze lub sposobie jego zapisania Barno Forge może dokonać odpowiedniej korekty klasyfikacji.
  5. Do klasyfikacji Konkurencji mogą być wykorzystywane również rekordy historyczne, w tym rekordy ustanowione przed rozpoczęciem aktualnego Sezonu.
  6. Rekord historyczny może zostać wykorzystany w klasyfikacji aktualnego Sezonu, jeżeli zgodnie z zasadami danej Konkurencji stanowi wynik podlegający uwzględnieniu.
  7. Przykładowo rekord ustanowiony 15.08.2024 r. może zostać uwzględniony w klasyfikacji Konkurencji prowadzonej w Sezonie trwającym od 01.01.2026 r. do 31.01.2026 r.
  8. Rekord może być aktualizowany, jeżeli Uczestnik uzyska nowy wynik kwalifikujący się do jego poprawienia.

KONKURENCJE

§5. Zasady Konkurencji

  1. W każdym Sezonie Organizator wyznacza 6 Konkurencji.
  2. Konkurencje wybiera trener główny Barno Forge.
  3. Zasady poszczególnych Konkurencji mogą określać w szczególności:
    a) sposób wykonania;
    b) wymagany sprzęt;
    c) sposób pomiaru wyniku;
    d) sposób zaliczania wyniku;
    e) warunki, które musi spełnić próba, aby została uznana za prawidłową.
  4. Wyniki Konkurencji są klasyfikowane oddzielnie dla kobiet i mężczyzn, jeżeli zasady danej Konkurencji przewidują podział ze względu na płeć.
  5. Wynik Uczestnika może być ustalany na podstawie aktualnego wyniku albo właściwego rekordu historycznego, zgodnie z zasadami danej Konkurencji.
  6. W niektórych Konkurencjach wynik jest obliczany na podstawie wyników innych Konkurencji oraz masy ciała Uczestnika zapisanej przy rekordzie (na przykład wynik łączny, wynik względem masy ciała, współczynnik Wilksa).

§6. Punktacja Konkurencji

  1. W każdej pojedynczej Konkurencji Uczestnik otrzymuje:
    a) 1 punkt za udział;
    b) 1 punkt za każdego Uczestnika sklasyfikowanego niżej od niego;
    c) 1 punkt za każdego Uczestnika, który uzyskał wynik równy jego wynikowi;
    d) punkty bonusowe wynikające z zajętego miejsca.
  2. Punkty określone w ust. 1 lit. b i c są naliczane osobno dla każdego Uczestnika.
  3. Oznacza to, że Uczestnik otrzymuje 1 punkt zarówno za każdego zawodnika, którego wynik jest od niego gorszy, jak również za każdego zawodnika, który uzyskał wynik taki sam jak on.
  4. W przypadku remisu Uczestnicy zajmują tę samą pozycję i otrzymują punkty bonusowe właściwe dla tej pozycji.
  5. Punkty bonusowe stosuje się oddzielnie w klasyfikacji kobiet i mężczyzn.
  6. Punkty bonusowe wynoszą:

Miejsce

Punkty

1

30

2

26

3

23

4

19

5

17

6

15

7

14

8

13

9

12

10

11

11

10

12

9

13

8

14

7

15

6

16

5

17

4

18

3

19

3

20

2

21

2

22

1

23

1

24

1

25

1


  1. Punkty uzyskane w Konkurencji są uwzględniane w wyniku Uczestnika w danym Sezonie.

SEZONY

§7. Zasady Sezonów

  1. Sezon trwa jeden miesiąc.
  2. Każdy Sezon obejmuje 6 Konkurencji.
  3. Na zakończenie Sezonu punkty uzyskane przez Uczestnika we wszystkich 6 Konkurencjach są sumowane.
  4. Suma punktów stanowi wynik Uczestnika w danym Sezonie.
  5. Na podstawie wyniku Uczestnicy są klasyfikowani i otrzymują odpowiednią rangę.
  6. Maksymalny możliwy wynik jest obliczany odrębnie dla każdego Sezonu.
  7. Maksymalny możliwy wynik zależy od liczby Uczestników biorących udział w poszczególnych Konkurencjach danego Sezonu.
  8. Maksymalny możliwy wynik Sezonu stanowi sumę maksymalnych możliwych wyników do uzyskania w każdej z 6 Konkurencji tego Sezonu.
  9. Z uwagi na różną liczbę Uczestników w poszczególnych Sezonach maksymalny możliwy wynik Sezonu może być różny w każdym Sezonie.

§8. Rangi Sezonu

  1. W Sezonie obowiązują następujące rangi:
    a) ONYKS;
    b) OBSYDIAN;
    c) DIAMENT;
    d) RUBIN;
    e) SZMARAGD;
    f) ZŁOTO;
    g) SREBRO;
    h) BRĄZ;
    i) ŻELAZO;
    j) MIEDŹ.
  2. Aby otrzymać określoną rangę w Sezonie, Uczestnik musi spełnić jednocześnie:
    a) wymagany próg procentowy względem maksymalnego możliwego wyniku Sezonu;
    b) limit liczby Uczestników przewidziany dla danej rangi.
  3. Progi oraz capy wynoszą:

Ranga

Próg procentowy

Cap

ONYKS

60%

5

OBSYDIAN

53%

5

DIAMENT

47%

10

RUBIN

40%

10

SZMARAGD

33%

10

ZŁOTO

27%

10

SREBRO

20%

15

BRĄZ

13%

15

ŻELAZO

7%

15

MIEDŹ

0%

15

  1. Ranga jest ustalana w kolejności klasyfikacji Uczestników, z uwzględnieniem zarówno wyniku procentowego, jak i capu danej rangi.
  2. Jeżeli Uczestnik nie spełnia progu wymaganej rangi, nie może otrzymać tej rangi wyłącznie na podstawie zajmowanego miejsca.
  3. Rangi są przyznawane zgodnie z kolejnością wyników, z uwzględnieniem zasad określonych w niniejszym Regulaminie.

§8A. Rangi w Konkurencji

  1. Każdy wynik w Konkurencji otrzymuje rangę zależną od procentu najlepszego wyniku w danej Konkurencji, liczonego osobno w klasyfikacji kobiet i mężczyzn (procent zaokrągla się do liczby całkowitej):
    a) MIEDŹ — 0–9%;
    b) ŻELAZO — 10–19%;
    c) BRĄZ — 20–29%;
    d) SREBRO — 30–39%;
    e) ZŁOTO — 40–49%;
    f) SZMARAGD — 50–59%;
    g) RUBIN — 60–69%;
    h) DIAMENT — 70–79%;
    i) OBSYDIAN — 80–89%;
    j) ONYKS — 90–99%.
  2. Uczestnik z najlepszym wynikiem w Konkurencji, także w przypadku remisu, otrzymuje rangę TOP 1.
  3. W Konkurencjach, w których lepszy jest niższy wynik (na przykład czas), procent jest liczony odwrotnie: najlepszy wynik dzieli się przez wynik Uczestnika.
  4. Rangi w Konkurencji są niezależne od rang w Sezonie i w Lidze.

§9. Remisy w Sezonach

  1. W przypadku uzyskania takiego samego wyniku przez kilku Uczestników Uczestnicy ci zajmują tę samą pozycję.
  2. Stosowany jest system klasyfikacji, w którym pozycje zajęte przez osoby remisujące są pomijane przy ustalaniu kolejnej pozycji.
  3. Przykładowo:
    a) Uczestnik 1 – miejsce 1;
    b) Uczestnik 2 – miejsce 2;
    c) Uczestnik 3 – miejsce 2;
    d) Uczestnik 4 – miejsce 4.
  4. Zasada ta obowiązuje również przy przypisywaniu numerów w ramach poszczególnych rang.
  5. Przykładowo, jeżeli końcowe miejsca w ramach ONYKS przedstawiają się jako:
    ONYKS 3 / ONYKS 4 / ONYKS 5 / ONYKS 5
    kolejna osoba może otrzymać:
    OBSYDIAN 2 / OBSYDIAN 3 / OBSYDIAN 4,
    a OBSYDIAN 1 nie jest przyznawany, ponieważ jego pozycja została pominięta w wyniku remisu na końcu wcześniejszej rangi.
  6. Zasada remisów jest stosowana w ten sam sposób w Konkurencjach, Sezonach oraz Lidze.

LIGA

§10. Zasady Ligi

  1. Liga jest klasyfikacją generalną obejmującą 6 kolejnych Sezonów.
  2. Jeden Sezon trwa jeden miesiąc, a cała Liga trwa 6 miesięcy.
  3. Po zakończeniu każdego Sezonu Uczestnik otrzymuje punkty do klasyfikacji generalnej Ligi zgodnie z osiągniętą rangą i miejscem w Sezonie.
  4. Punkty z 6 Sezonów są sumowane.
  5. Suma punktów z 6 Sezonów stanowi wynik Uczestnika w Lidze.
  6. Na podstawie łącznego wyniku ustalana jest klasyfikacja generalna Ligi.
  7. W Lidze nie stosuje się progów procentowych obowiązujących przy ustalaniu rang w pojedynczym Sezonie.
  8. W Lidze stosuje się capy poszczególnych rang oraz kolejność wynikającą z łącznej liczby punktów.

§11. Punkty do Ligi

  1. Za miejsce zajęte w Sezonie Uczestnik otrzymuje następującą liczbę punktów do Ligi:

Ranga

Miejsce

Punkty

ONYKS

1

344

ONYKS

2

338

ONYKS

3

332

ONYKS

4

326

ONYKS

5

320

OBSYDIAN

1

305

OBSYDIAN

2

299

OBSYDIAN

3

293

OBSYDIAN

4

287

OBSYDIAN

5

281

DIAMENT

1

266

DIAMENT

2

262

DIAMENT

3

258

DIAMENT

4

254

DIAMENT

5

250

DIAMENT

6

246

DIAMENT

7

242

DIAMENT

8

238

DIAMENT

9

234

DIAMENT

10

230

RUBIN

1

220

RUBIN

2

216

RUBIN

3

212

RUBIN

4

208

RUBIN

5

204

RUBIN

6

200

RUBIN

7

196

RUBIN

8

192

RUBIN

9

188

RUBIN

10

184

SZMARAGD

1

174

SZMARAGD

2

171

SZMARAGD

3

168

SZMARAGD

4

165

SZMARAGD

5

162

SZMARAGD

6

159

SZMARAGD

7

156

SZMARAGD

8

153

SZMARAGD

9

150

SZMARAGD

10

147

ZŁOTO

1

137

ZŁOTO

2

134

ZŁOTO

3

131

ZŁOTO

4

128

ZŁOTO

5

125

ZŁOTO

6

122

ZŁOTO

7

119

ZŁOTO

8

116

ZŁOTO

9

113

ZŁOTO

10

110

SREBRO

1

100

SREBRO

2

98

SREBRO

3

96

SREBRO

4

94

SREBRO

5

92

SREBRO

6

90

SREBRO

7

88

SREBRO

8

86

SREBRO

9

84

SREBRO

10

82

SREBRO

11

80

SREBRO

12

78

SREBRO

13

76

SREBRO

14

74

SREBRO

15

72

BRĄZ

1

67

BRĄZ

2

65

BRĄZ

3

63

BRĄZ

4

61

BRĄZ

5

59

BRĄZ

6

57

BRĄZ

7

55

BRĄZ

8

53

BRĄZ

9

51

BRĄZ

10

49

BRĄZ

11

47

BRĄZ

12

45

BRĄZ

13

43

BRĄZ

14

41

BRĄZ

15

39

ŻELAZO

1

34

ŻELAZO

2

33

ŻELAZO

3

32

ŻELAZO

4

31

ŻELAZO

5

30

ŻELAZO

6

29

ŻELAZO

7

28

ŻELAZO

8

27

ŻELAZO

9

26

ŻELAZO

10

25

ŻELAZO

11

24

ŻELAZO

12

23

ŻELAZO

13

22

ŻELAZO

14

21

ŻELAZO

15

20

MIEDŹ

1

15

MIEDŹ

2

14

MIEDŹ

3

13

MIEDŹ

4

12

MIEDŹ

5

11

MIEDŹ

6

10

MIEDŹ

7

9

MIEDŹ

8

8

MIEDŹ

9

7

MIEDŹ

10

6

MIEDŹ

11

5

MIEDŹ

12

4

MIEDŹ

13

3

MIEDŹ

14

2

MIEDŹ

15

1


  1. Jeżeli w wyniku remisu określona pozycja w Sezonie zostanie pominięta, punkty przypisane do tej pominiętej pozycji nie są przyznawane żadnemu Uczestnikowi.

§12. Capy rang w Lidze

  1. W klasyfikacji generalnej Ligi obowiązują następujące capy:

Ranga

Maksymalna liczba Uczestników

ONYKS

5

OBSYDIAN

5

DIAMENT

10

RUBIN

10

SZMARAGD

10

ZŁOTO

10

SREBRO

15

BRĄZ

15

ŻELAZO

15

MIEDŹ

15


  1. Ranga w Lidze jest ustalana na podstawie kolejności Uczestników wynikającej z sumy punktów uzyskanych w 6 Sezonach, z uwzględnieniem capów.
  2. W przypadku remisu stosuje się zasady określone w §9.
  3. W Lidze nie obowiązuje wymóg osiągnięcia określonego procentu maksymalnego wyniku.

§13. Zakończenie Ligi

  1. Liga kończy się po zakończeniu szóstego Sezonu.
  2. Po zakończeniu Ligi ustalana jest końcowa klasyfikacja generalna na podstawie sumy punktów uzyskanych przez Uczestników we wszystkich 6 Sezonach.
  3. Końcowa klasyfikacja może zostać przedstawiona na Tablicy Rekordów w formie elektronicznej lub fizycznej.
  4. Organizator może zachować historyczne wyniki zakończonych Lig i Sezonów w celach archiwalnych i informacyjnych, z zastrzeżeniem zasad dotyczących wycofania zgody na prezentację wyniku określonych w §3.

ZASADY OGÓLNE KLASYFIKACJI

§14. Prawidłowość wyników

  1. Wynik może zostać uwzględniony w klasyfikacji wyłącznie wtedy, gdy został uzyskany zgodnie z zasadami obowiązującymi dla danej Konkurencji.
  2. Barno Forge może zweryfikować wynik, jeżeli istnieją uzasadnione wątpliwości dotyczące jego prawidłowości.
  3. W przypadku stwierdzenia oczywistego błędu technicznego, błędnego wpisania wyniku lub błędu w naliczeniu punktów Organizator może skorygować klasyfikację.
  4. Korekta może dotyczyć zarówno pojedynczej Konkurencji, Sezonu, jak i klasyfikacji generalnej Ligi, jeżeli błąd miał wpływ na wynik.
  5. Korekta błędu nie stanowi zmiany zasad rywalizacji.

§15. Zasady dotyczące małoletnich

  1. Osoby małoletnie mogą uczestniczyć w Tablicy Rekordów, Konkurencjach, Sezonach i Lidze z uwzględnieniem ich wieku, zasad bezpieczeństwa oraz obowiązujących przepisów prawa.
  2. W przypadku czynności wymagających udziału lub zgody przedstawiciela ustawowego czynność taka jest dokonywana z jego udziałem lub za jego zgodą.
  3. W przypadku osoby małoletniej sposób prezentacji jej wyniku na Tablicy Rekordów jest ustalany z uwzględnieniem wieku małoletniego oraz wymaganych zgód lub oświadczeń.
  4. Udział małoletniego w Tablicy Rekordów nie oznacza automatycznie zgody na publikowanie jego danych w dowolnej formie.
  5. Osoba, która nie ukończyła 16 lat, przystępuje do Tablicy Rekordów w Aplikacji za zgodą przedstawiciela ustawowego, który zarządza jej kontem. Osoba, która ukończyła 16 lat, wyraża zgodę samodzielnie.
  6. W przypadku osoby małoletniej Barno Forge może zastosować dodatkowe zasady bezpieczeństwa odpowiednie do jej wieku i charakteru danej Konkurencji.
  7. Barno Forge może odmówić dopuszczenia osoby małoletniej do określonej Konkurencji, jeżeli jej wykonanie ze względu na charakter, wymagania lub zasady bezpieczeństwa nie jest odpowiednie dla tej osoby.

§16. Bezpieczeństwo

  1. Uczestnik zobowiązany jest wykonywać Konkurencje zgodnie z przekazanymi instrukcjami oraz zasadami bezpieczeństwa obowiązującymi w Barno Forge.
  2. Organizator może przerwać próbę lub odmówić uznania wyniku, jeżeli sposób wykonywania Konkurencji stwarza zagrożenie dla Uczestnika lub innych osób.
  3. Wynik uzyskany z naruszeniem zasad bezpieczeństwa lub zasad technicznych danej Konkurencji może nie zostać uznany.
  4. W przypadku Konkurencji wymagających użycia sprzętu Uczestnik zobowiązany jest korzystać z niego zgodnie z instrukcją oraz poleceniami osoby prowadzącej.

PUBLIKACJA I ZMIANY TABLICY

§17. Prezentacja wyników

  1. Tablica Rekordów może prezentować w szczególności:
    a) rekordy poszczególnych Konkurencji;
    b) aktualne wyniki Konkurencji;
    c) klasyfikacje Sezonów;
    d) klasyfikację generalną Ligi;
    e) rangi Uczestników;
    f) historyczne wyniki Sezonów i Lig.
  2. Forma prezentacji może być dostosowana do miejsca publikacji.
  3. W przypadku Tablicy prowadzonej w formie fizycznej Organizator może stosować skróconą formę prezentacji, w szczególności imię, nazwisko lub nick oraz wynik.
  4. Organizator może archiwizować zakończone Sezony, Ligi i historyczne rekordy.

§18. Zmiany zasad i korekty

  1. Organizator może zmieniać zasady funkcjonowania Tablicy Rekordów, Konkurencji, Sezonów i Ligi na przyszłe okresy rywalizacji.
  2. Zmiany zasad powinny zostać przedstawione przed rozpoczęciem okresu, którego dotyczą, w sposób umożliwiający Uczestnikom zapoznanie się z nimi.
  3. Zasady obowiązujące dla rozpoczętego Sezonu lub rozpoczętej Ligi nie powinny być zmieniane w sposób wpływający na już uzyskane wyniki, z wyjątkiem sytuacji związanych w szczególności z koniecznością poprawienia oczywistego błędu, zapewnienia prawidłowości klasyfikacji, bezpieczeństwa albo zastosowania obowiązujących przepisów prawa.
  4. Zmiana zasad przyszłego Sezonu lub przyszłej Ligi nie powoduje zmiany wyników zakończonych Sezonów ani zakończonych Lig.

§19. Postanowienia końcowe

  1. Udział w Tablicy Rekordów oznacza akceptację zasad dotyczących klasyfikacji wyników w zakresie, w jakim zostały one skutecznie przyjęte przez Uczestnika lub jego przedstawiciela ustawowego.
  2. Niniejszy Regulamin nie ogranicza praw Uczestników wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa.
  3. W sprawach nieuregulowanych w niniejszym Regulaminie zastosowanie mają obowiązujące przepisy prawa.
  4. Jeżeli którekolwiek postanowienie Regulaminu okaże się nieważne lub nieskuteczne, pozostałe postanowienia pozostają w mocy w zakresie dopuszczalnym przez prawo.
  5. Regulamin wchodzi w życie z dniem wskazanym na jego początku.
  6. Aktualna wersja Regulaminu jest udostępniana Uczestnikom w sposób umożliwiający zapoznanie się z jego treścią.